Donner à jouer, avec nos valeurs
Innovation - Indépendance - Originalité - Partage - Expérimentation
FINALITE
Développer et promouvoir les pratiques vidéo-ludiques comme source de lien social et de créativité
OBJECTIFS
Sensibiliser les différents publics, notamment les jeunes et les familles. Coproduire avec des associations, entreprises, opérateurs culturels…
TROIS AXES DE TRAVAIL
Création
>
Jeux vidéo appliqués
Construction/urbanisme (Rennescraft)
Trans-média, à partir de différents supports ou oeuvres
Références : Bibliothèques de Rennes, Rennes Métropole, Collège Zola, Le Rheu, Ecole Jean Rostand (Rennes)...
> Jeux vidéo de loisir
Jeux de course et d’action, Jeux rétro
> Jeuxvidéo artistiques et culturels personnalisés
> Spectacle intégrant le jeu vidéo dans le dispositif scénographique
Action Culturelle
> Animations
Créer un jeu vidéo (Construct, Scratch & Cie)
Construire son environnement et penser son territoire (Minecraft)
Concevoir des accessoires originaux de jeu (manettes, contrôleurs, volants...)
> Information, conférences, formations
La création de jeux vidéo indépendants
L’évolution de la musique dans les jeux vidéo
Les métiers du jeu vidéo
Références : Cantine Numérique, Champs Libres (Rennes), Echonova (Vannes), MFH (St Grégoire)...
> Accompagnement de projets
Festivals, évènements ludiques
Conseils sur la programmation et la sélection de jeux vidéo indépendants
Diffusion
> Organisation d’événements
Festival de rencontres et pratiques autour du jeu vidéo (Stunfest) : 13 000 spectateurs en 2019
Rencontres esport (Ranking Battles)
> Expositions interactives
Installation rétrospective (Jeux Vous Nous)
Installation collaborative de jeux d’auteurs (Super Players)
> Rénovation et location de matériel rétro, Bornes d’arcade, Consoles, écrans, Meubles d’exposition